
光源可猜测:当光源入射到物体外表的时候,光源的反映是能够猜测的。光源或许被吸收或被反射。光或许被完全吸收(黑金属资料,外表难以照亮)或许被部分吸收(形成了色彩的改变及亮度的不同)。不被吸收的光就会被反射,入射光的视点等于反射光的视点,这个科学的定律大大简化了机器视觉光源,由于理想的想定的作用能够经过操控光源而实现。
物体外表:假如光源按照可猜测的方法传达,那么又是什么原因使机器视觉的光源规划如此的扎手呢?使机器视觉照明杂乱化的是物体外表的改变形成的。假如所有物体外表是相同的,在处理实际使用的时候就没有必要选用不同的光源技术了。但由于物体外表的不同,因而需求调查视界中的物体外表,并剖析光源入射的反映。
操控反射:本文前面提到了,假如反射光能够操控,图画就能够操控了。这点再怎么强度也不为过。因而在涉及机器视觉使用的光源规划时,最重要的原则便是操控好哪里的光源反射到透镜及反射的程度。机器视觉的光源规划便是对反射的研讨。在视觉使用中,当观测一个物体以决议需求什么样的光源的时候,首要需求问自己这样的问题:“我怎么才能让物体闪现?”“我怎么才能使用光源使必须的光反射到镜头中以取得物体外表?”
影响反射作用的因素有:光源的方位,物体外表的纹路,物体外表的几许形状及光源的均匀性。
光源的方位:已然光源按照入射角反射,因而光源的方位对获取高对比度的图画很重要。光源的方针是要达到使感兴趣的特征与其周围的布景对光源的反射不同。猜测光源怎么在物体外表反射就能够决议出光源的方位。
外表纹路:物体外表或许高度反射(镜面反射)或许高度漫反射。决议物体是镜面反射仍是漫反射的主要因素是物体外表的润滑度。一个漫反射的外表,如一张不润滑的纸张,有着杂乱的外表视点,用显微镜观看的时候显得很亮堂,这是由于物体外表视点的改变而形成了光源照耀到物体外表而被分散开了。而一张润滑的的纸张有润滑的外表而减小了物体外表的视点。光源照耀到光源的外表并按照入射角反射。
外表形状:一个球形外表反射光源的方法与平面物体不近相同。物体外表的形状越杂乱,其外表的光源改变也随之而杂乱。对应一个抛光的镜面外表,光源需求在不同的视点照耀。从不同视点照耀能够减小光影。
光源均匀性:不均匀的光会形成不均匀的反射。均匀关系到三个方面。第一,关于视界,在摄像头视界规模部分应该是均匀的。简单的说,图画中暗的区域便是短少反射光,而亮点便是此处反射太强了。不均匀的光会使视界规模内部分区域的光比其他区域多。然后形成物体外表反射不均匀(假设物体外表的对光的反射是相同的)。
均匀的光源会补偿物体外表的视点改变,即便物体外表的几许形状不同,光源在各部分的反射也是均匀的。